カーネル (ゲーム理論における)

出典: ORWiki

【かーねる (kernel)】

デイビス (M. Davis) とマシュラー (M. Maschler)が提唱した提携形ゲームの解概念で,配分x=(x_1,x_2,...,x_n) \,に対する提携S \,のもつ不満(超過要求)e(S,x)=v(S) -\sum_{i \in S }x_i \,に基づき定義される.2人のプレイヤーi,j \,について,

\max_{S: i \in S , j \in \!\!\!\backslash S} e(S,x) > \max_{S: j \in S , i \in \!\!\!\backslash S} e(S,x)  \, かつ

x_j > v(\{ j \} )  \, が成り立つとき, 配分x \,においてi \,j \,より不満優位にあるという. いかなるぺアについても,互いに不満優位ではないような配分の集合をカーネルという.